Publicado em Desenho

Como desenhar: Animação quadro a quadro

by on06 Abril 2015 7744 vezes

Neste tutorial apresentamos a técnica de animação quadro a quadro em um exemplo bastante simples.

 

Vamos animar essa vaquinha?

O trabalho consiste em animar uma cabeça de um personagem "vaca", dentro de um círculo para servir de abertura em uma produção de vídeo.

Neste caso temos uma animação bastante simples pois ela terá duração de apenas 7 segundos, não pede cenário e nem mesmo corpo do personagem, será apenas a cabeça. Além disso terá uma taxa de fps (quadros por segundo do inglês frames per second) bastante baixa, de apenas 12 fps.

animação_vaquinha_01

 

 

Preparação inicial - Referência e Storyboard

Antes de começar os desenhos do quadro a quadro, aqueles que de fato, farão parte da animação, é necessário fazer uma base. Essa base é o desenho que será a referência nas formas e proporções para a animação.

Toda animação é concebida primeiramente em um storyboard (a sequência das cenas da animação completa). Neste caso fiz apenas a sequência das poses chaves da animação pois se trata de algo bastante simples.

etapa_02

 

Segunda etapa - Desenho dos quadros chaves e intermediários

Animação de fato

Sobre a base com as marcações foi preciso fazer cada uma das poses chaves e ainda um desenho intermediário entre cada uma delas para dar o mínimo de fluidez ao movimento animado (usei o software Gimp). Entre alguns quadros chaves precisei fazer mais dois desenhos para ter um resultado razoável. O próximo desenho sempre é feito tendo o desenho anterior como base conforme a sequência do "storyboard".

 etapa segunda

 

Terceira etapa - Finalização

Com todos os desenhos esboçados é hora de finalizar. Traçar e colorir. Eu decidi fazer a finalização deste trabalho em vetor pelas próprias características do personagem e da animação (usei o software Inkscape). Com exceção da primeira, no vetor, eu sempre trabalhei a finalização de uma imagem sobre a anterior, que foi facilitado devido as formas simples do desenho. Feito tudo cada quadro foi exportado em arquivos individuais.

 etapa terceira

 

Etapa final - Montagem em sequencia e sonorização

Em um editor de vídeo (usei o software Kdenlive), todos os quadros foram colocados em sequência e sob o quadro com o círculo vermelho, que é permanente e imóvel. Foram ajustados os tempos de exibição de cada quadro e acrescentados os efeitos sonoros. Pronto, bastou converter para formato de vídeo pelo editor.

O resultado é 7 segundos de animação.

 Tela do editor de vídeo Kdenlive mostrando a edição da animação

Assista este vídeo tutorial com a animação da vaquinha e muitos outros no nosso canal, clicando aqui.

Ednei Marx

Artísta Plástico, Caricaturista, Ilustrador e Animador.

Natural de São Bernardo do Campo, SP, é desenhista desde pequeno, formado em Artes plásticas pela FATEA em Santo André, cidade onde passou a maior parte de sua infância e toda a juventude, também na grande São Paulo. Atuou no princípio como office-boy, balconista, vendedor de doces, mecânico de carros, bonequeiro (teatro de bonecos) caricaturista, ilustrador e atualmente está a frente do Studio 58 Ilustração e Animação. Sim, ele já passou dos 40 mas isso foi logo agora.
Atualmente vive com sua família em Nova Petrópolis, Rio Grande Sul.

Ednei Marx

Artísta Plástico, Caricaturista, Ilustrador e Animador.

Natural de São Bernardo do Campo, SP, é desenhista desde pequeno, foramado em Artes plásticas pela FATEA em Santo André, cidade onde passou a maior parte de sua infância e toda a juventude, também na grande São Paulo. Atuou no princípio como office-boy, balconista, vendedor de doces, mecânico de carros, bonequeiro (teatro de bonecos) caricaturista, ilustrador e atualmente está a frente do Studio 58 Ilustração e Animação. Sim, ele já passou dos 40 mas isso foi logo agora.
Atualmente vive com sua família em Nova Petrópolis, Rio Grande Sul.


 

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Última modificação em 05 Maio 2015
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